Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Tras usar la técnica, el ATQ aumenta en la siguiente batalla.
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, el ATQ de Dan Heng aumenta en un 40% durante 3 turnos.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Dan Heng como Daño de Viento a un enemigo.
Inflige Daño de Viento a un enemigo. Cuando asesta un golpe CRIT, tiene una gran probabilidad de causar Ralentización.
Inflige un 325% del ATQ de Dan Heng como Daño de Viento a un enemigo. Cuando el daño infligido por la habilidad básica causa un golpe CRIT, hay una probabilidad base del 100% de reducir la VEL del objetivo en un 12% durante 2 turnos.
Inflige una gran cantidad de Daño de Viento a un enemigo. Aumenta el multiplicador de daño contra los objetivos afectados por Ralentización.
Inflige un 480% del ATQ de Dan Heng como Daño de Viento a un enemigo. Cuando el objetivo está afectado por Ralentización, el multiplicador del daño que inflige la habilidad definitiva de Dan Heng aumenta en un 144%.
Al convertirse en objetivo de la habilidad de un aliado, aumenta la PEN de la RES a Viento de su siguiente ataque. Este efecto puede volver a activarse después de 2 turnos.
Cuando Dan Heng es el objetivo de la habilidad de un aliado, la PEN de la RES a Viento de su siguiente ataque aumenta en un 45%. Este efecto puede volver a activarse después de 2 turnos.
Cuando el porcentaje de PV es igual o inferior al 50%, se reduce la probabilidad de recibir un ataque enemigo.
Tras atacar, hay una probabilidad fija del 50% de aumentar la VEL propia en un 20% durante 2 turnos.
El ATQ básico inflige un 40% más de daño a los enemigos afectados por Ralentización.
Cuando el porcentaje de PV del objetivo golpeado es igual o superior al 50%, la Prob. CRIT aumenta en un 12%.
El TdE del talento se reduce en 1 turno.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Cuando su habilidad definitiva elimina al objetivo, Dan Heng vuelve a actuar inmediatamente.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
La Ralentización causada por la habilidad básica reduce la VEL del objetivo en un 8% adicional.
Meta en construcción
La build de Dan Heng aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.