Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Crea una zona especial. La VEL de movimiento de los enemigos que estén en la zona se reduce. Al entrar en combate contra los enemigos en la zona, tiene una gran probabilidad de afectarlos con Prisión.
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 15 s. La VEL de movimiento de los enemigos que estén en la zona especial se reduce en un 50%. Tras entrar en combate con enemigos en la zona especial, tiene una probabilidad base del 100% de afectarlos con Prisión durante 1 turno. Las acciones de los enemigos aprisionados se retrasan un 20% y su VEL se reduce en un 10%. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo. Se dispara 3 veces y tiene una probabilidad de causar Ralentización al objetivo.
Inflige un 90% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a un enemigo e inflige daño 2 veces más. Cada golpe inflige un 90% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a un enemigo al azar. Al acertar a un enemigo, hay una probabilidad base del 80% de reducir la VEL del objetivo atacado en un 10% durante 2 turnos.
Inflige Daño Imaginario a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de aprisionarlos.
Inflige un 180% del ATQ de Welt como Daño Imaginario a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 100% de afectar con Prisión a los enemigos atacados durante 1 turno. Las acciones de los enemigos aprisionados se retrasan un 44% y su VEL se reduce en un 10%.
Al golpear a un objetivo afectado por Ralentización, inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario adicional.
Al golpear a un objetivo ya afectado por Ralentización, inflige un 75% del ATQ de Welt como Daño Imaginario adicional.
Al usar la habilidad definitiva, hay una probabilidad base del 100% de infligir un 12% más de daño a los objetivos durante 2 turnos.
Al usar la habilidad definitiva, recupera 10 pts. de energía adicionales.
Inflige un 20% más de daño a los enemigos afectados por Ruptura.
Tras usar su habilidad definitiva, Welt obtiene una potenciación: las 2 siguientes veces que ataque usando el ATQ básico o la habilidad básica, inflige daño adicional a los objetivos 1 vez. El daño adicional que inflige el ATQ básico es igual al 50% del multiplicador de daño del ATQ básico, y el daño adicional que inflige la habilidad básica es igual al 80% del multiplicador de daño de la habilidad básica.
Cuando su talento se activa, Welt recupera 3 pts. de energía.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Al usar la habilidad básica, la probabilidad base de reducir la VEL del objetivo aumenta en un 35%.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar una vez más.
Meta en construcción
La build de Welt aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.