Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Ataca al enemigo y entra en combate. Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a todos los enemigos.
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un 80% del ATQ de Arlan como Daño de Rayo a todos los enemigos.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Arlan como Daño de Rayo a un enemigo.
Consume una parte de sus PV para infligir Daño de Rayo a un enemigo.
Arlan consume una cantidad de PV equivalente al 15% de sus PV máx. e inflige un 300% de su ATQ como Daño de Rayo a un enemigo. Si no hay suficientes PV, al usar la habilidad básica los PV actuales de Arlan se reducen a 1.
Inflige una gran cantidad de Daño de Rayo a un enemigo y Daño de Rayo a los enemigos adyacentes.
Arlan inflige un 384% de su ATQ como Daño de Rayo a un enemigo y un 192% de su ATQ como Daño de Rayo a los enemigos adyacentes.
Aumenta el daño según el porcentaje de PV que haya perdido hasta el momento.
Arlan obtiene una bonificación de daño según el porcentaje de PV que haya perdido hasta el momento. Como máximo puede infligir un 90% más de daño.
Si su porcentaje de PV es igual o inferior al 30% cuando elimina a un enemigo, regenera un 20% de sus PV máx.
La probabilidad de resistir estados negativos de Daño con el tiempo aumenta en un 50%.
Al entrar en combate, si el porcentaje de PV de Arlan es igual o inferior al 50%, resiste todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de que Arlan reciba un ataque.
Cuando su porcentaje de PV es igual o inferior al 50%, el daño que inflige su habilidad básica aumenta en un 10%.
Al usar la habilidad básica o la habilidad definitiva, disipa uno de sus estados negativos.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Al recibir un golpe letal durante el combate, en vez de caer derrotado, Arlan regenera un 25% de sus PV máx. Este efecto se disipa automáticamente tras activarse 1 vez o después de 2 turnos.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Cuando el porcentaje de PV es igual o inferior al 50%, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 20% y el multiplicador de daño a los enemigos adyacentes aumenta en la misma proporción que el multiplicador de daño al objetivo principal.
Meta en construcción
La build de Arlan aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.