Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene carga.
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un 200% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene 1 pt. de carga.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Inflige un 130% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo.
Entra en el estado Conexión de circuitos. Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. En el estado Conexión de circuitos, el turno no termina tras usar la habilidad básica y aumenta el daño que inflige la habilidad básica de Archer. Si no hay suficientes pts. de habilidad básica para lanzar la habilidad básica de nuevo, sale del estado Conexión de circuitos.
Entra en el estado Conexión de circuitos. Archer inflige un 450% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo. Tras lanzar la habilidad básica durante el estado Conexión de circuitos, el turno no termina y el daño que inflige la habilidad básica de Archer aumenta en un 120%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y dura hasta que salga del estado Conexión de circuitos. Cuando la habilidad básica se haya lanzado 5 veces de forma activa o no haya suficientes pts. de habilidad básica para volver a lanzarla, sale del estado Conexión de circuitos. Cuando todos los enemigos de una oleada hayan sido eliminados, sale del estado Conexión de circuitos.
Sale del estado Conexión de circuitos y termina el turno.
Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo y obtiene carga.
Inflige un 1200% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo y obtiene 2 pts. de carga (puede tener hasta 4 pts. de carga).
Después de que un compañero de equipo ataque, Archer consume 1 pt. de carga y lanza un ataque adicional que inflige Daño Cuántico al objetivo principal. Recupera 1 pt. de habilidad básica.
Después de que un compañero de equipo de Archer ataque a un enemigo, Archer consume 1 pt. de carga y lanza al objetivo principal un ataque adicional que inflige un 250% del ATQ de Archer como Daño Cuántico. Además, recupera 1 pt. de habilidad básica. Si el objetivo es eliminado antes de lanzar este ataque adicional, entonces lo lanza contra un enemigo al azar.
Cuando Archer está en el campo de batalla, el límite de pts. de habilidad básica aumenta en 2.
Cuando Archer entra en combate, obtiene 1 pt. de carga.
Después de que los aliados obtengan un pt. de habilidad básica, si hay 4 o más pts. de habilidad básica, el Daño CRIT de Archer aumenta en un 120% durante 1 turno.
Tras lanzar la habilidad básica 3 veces en un solo turno, los aliados recuperan 2 pts. de habilidad básica.
Al lanzar la habilidad definitiva, la RES a Cuántico del enemigo se reduce en un 20% y se le implanta Debilidad Cuántica durante 2 turnos.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
El daño de habilidad definitiva infligido aumenta en un 150%.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Al comenzar el turno, recupera 1 pt. de habilidad básica. El límite de acumulaciones del efecto de incremento de daño de su habilidad básica aumenta en 1. El daño de habilidad básica infligido ignora un 20% de la DEF.
Meta en construcción
La build de Archer aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.