Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Entra en el estado de Invisibilidad. Tras atacar a un enemigo y entrar en combate, entra en el estado potenciado.
Tras usar la técnica, Seele obtiene Invisibilidad durante 20 s. Mientras está en el estado de Invisibilidad, Seele no puede ser detectada por los enemigos. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo, Seele entra en el estado potenciado inmediatamente.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Seele como Daño Cuántico a un enemigo.
Inflige Daño Cuántico a un enemigo y aumenta su propia VEL.
Seele aumenta su VEL en un 25% durante 2 turnos e inflige un 275% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo.
Entra en un estado potenciado e inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Seele entra en un estado potenciado e inflige un 510% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo.
Al eliminar a un enemigo con el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene un turno adicional y entra en un estado potenciado en el que aumenta el daño que inflige.
Al eliminar a un objetivo enemigo usando su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, obtiene inmediatamente un turno adicional y entra en un estado potenciado. Este estado hace que el daño de los ataques de Seele aumente en un 100% durante 1 turno. Los enemigos eliminados durante el turno adicional obtenido con su talento Reaparición no activarán el talento otra vez.
Cuando el porcentaje de PV es igual o inferior al 50%, se reduce la probabilidad de recibir un ataque enemigo.
Cuando Seele está en el estado potenciado, su PEN de la RES a Cuántico aumenta en un 20%.
Tras usar el ATQ básico, la siguiente acción de Seele se adelanta un 20%.
Cuando inflige daño a un objetivo que tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 80%, la Prob. CRIT aumenta en un 15%.
El efecto de aumento de VEL de la habilidad básica se puede acumular hasta 2 veces.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Cuando Seele elimina a un enemigo, recupera 15 pts. de energía.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Tras atacar con la habilidad definitiva de Seele, el objetivo entra en el estado de Mariposa desbocada durante 1 turno. Cuando un enemigo afectado por Mariposa desbocada es atacado, recibe un Daño Cuántico adicional equivalente al 15% del daño de habilidad definitiva de Seele. Si el enemigo es eliminado por el daño adicional de Mariposa desbocada activado por el ataque de otro aliado, no se activará el talento de Seele. Cuando Seele sea derrotada, se disipará el estado de Mariposa desbocada infligido a los enemigos.
Meta en construcción
La build de Seele aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.