Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Ataca al enemigo y entra en combate. Inflige una pequeña cantidad de daño a un enemigo al azar. Además, cada enemigo tiene una gran probabilidad de ver reducida su DEF.
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un 80% del ATQ de Pela como Daño de Hielo a un enemigo al azar. Además, cada enemigo tiene una probabilidad base del 100% de ver reducida su DEF en un 20% durante 2 turnos.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Pela como Daño de Hielo a un enemigo.
Elimina 1 efecto positivo de un enemigo y le inflige Daño de Hielo.
Disipa 1 efecto positivo de un enemigo y le inflige un 262.5% del ATQ de Pela como Daño de Hielo.
Gran probabilidad de reducir la DEF del enemigo. Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a todos los enemigos.
Cada enemigo tiene una probabilidad base del 100% de ser afectado por Desprotección. Además, inflige un 120% del ATQ de Pela como Daño de Hielo a todos los enemigos. La DEF de los enemigos afectados por Desprotección se reduce en un 45% durante 2 turnos.
Tras atacar, si el objetivo enemigo está afectado por un estado negativo, Pela recupera energía.
Si después de atacar, el objetivo enemigo está afectado por algún estado negativo, Pela recupera 13 pts. de energía adicionales. Este efecto solo puede activarse 1 vez con cada ataque.
Inflige un 20% más de daño a los enemigos afectados por estados negativos.
Cuando Pela está en la batalla, el acierto de efecto de todos los aliados aumenta en un 10%.
Cuando la habilidad básica disipa un efecto positivo, el daño del siguiente ataque aumenta en un 20%.
Cuando se elimina a un enemigo, Pela recupera 5 pts. de energía.
Cuando la habilidad básica disipa un efecto positivo de un enemigo, la VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Al usar la habilidad básica, hay una probabilidad base del 100% de reducir la RES a Hielo del enemigo en un 12% durante 2 turnos.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Al lanzar un ataque, si el objetivo tiene algún estado negativo, Pela le inflige un 40% de su ATQ como Daño de Hielo adicional.
Meta en construcción
La build de Pela aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.