Sampo

VientoNihilidad★★★★120 pts. de energía

KIT

Ataque

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Brillo resplandeciente

TÉCNICA

Hace que los enemigos de un área determinada sean afectados por Ceguera. Al entrar en combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una gran probabilidad de que su acción se retrase.

Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante 10 s, lo que les impide detectar a los aliados. Al iniciar combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una probabilidad fija del 100% de que su acción se retrase en un 25%.

Filos cegadores

ATQ BÁSICO

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.

Amor que rebota

HABILIDAD BÁSICA

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo. Se dispara 5 veces en total.

Inflige un 70% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño 4 veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al 70% del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.

Regalo sorpresa

HABILIDAD DEFINITIVA

Inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de que aumente el Daño con el tiempo que reciben.

Inflige un 192% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 100% de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un 35% durante 2 turnos.

Viento cortante

TALENTO

Cuando golpea a un enemigo, tiene una probabilidad de afectarlo con Intemperie.

Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 65% de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante 3 turnos. En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 65% del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular 5 veces como máximo.

TRAZAS

Trampa

La duración del estado de Intemperie que el talento aplica a los enemigos se alarga en 1 turno.

Posición defensiva

Al usar la habilidad definitiva, recupera 10 pts. de energía adicionales.

Picante

El daño que los enemigos afectados por Intemperie infligen a Sampo se reduce en un 15%.

  • ATQ +28%
  • Acierto de efecto +18%
  • RES a efecto +10%

EIDOLONS

Amor en aumento

E1

Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar 1 vez más.

Entusiasmo contagioso

E2

Cuando elimina a un enemigo afectado por Intemperie, todos los enemigos tienen una probabilidad base del 100% de recibir 1 acumulación del estado de Intemperie equivalente a las del talento.

¡Mucho dinero!

E3

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).

Cuánto amor, cuánto odio

E4

Cuando la habilidad básica golpea a un enemigo que tenga 5 o más acumulaciones de Intemperie, ese enemigo recibe inmediatamente un 8% del daño de su estado de Intemperie.

¡Muchísimo dinero!

E5

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).

Gasto en aumento

E6

El multiplicador de daño del estado de Intemperie aplicado por el talento aumenta en un 15%.

BUILD META

Meta en construcción

La build de Sampo aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.