Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Tras usar la técnica, en la siguiente batalla se incrementan los golpes por acción del caballero divino.
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, los golpes por acción del caballero divino en su primer turno se incrementan en 3.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Jing Yuan como Daño de Rayo a un enemigo.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a todos los enemigos e incrementa los golpes por acción del caballero divino.
Inflige un 125% del ATQ de Jing Yuan como Daño de Rayo a todos los enemigos e incrementa en 2 los golpes por acción del caballero divino en su siguiente turno.
Inflige Daño de Rayo a todos los enemigos e incrementa los golpes por acción del caballero divino.
Inflige un 240% del ATQ de Jing Yuan como Daño de Rayo a todos los enemigos e incrementa en 3 los golpes por acción del caballero divino en su siguiente turno.
Invoca al caballero divino al comenzar la batalla. Al actuar, el caballero divino lanza un ataque adicional que inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo automáticamente a un enemigo al azar y a los objetivos adyacentes.
Invoca al caballero divino al comenzar la batalla. El caballero divino tiene inicialmente 60 pts. de VEL y 3 golpes por acción. Los golpes que inflige durante su acción se consideran ataques adicionales. Cada golpe inflige un 82.5% del ATQ de Jing Yuan como Daño de Rayo a un enemigo aleatorio, y los enemigos adyacentes reciben un Daño de Rayo equivalente al 25% del que recibe el objetivo principal. El caballero divino puede acumular 10 golpes por acción como máximo. Cada vez que sus golpes por acción se incrementan en 1, su VEL aumenta en 10 pts. Cuando finaliza su acción, su VEL y sus golpes por acción regresan al valor original. Cuando Jing Yuan es derrotado, el caballero divino desaparece. Cuando Jing Yuan está afectado por estados negativos de Control, el caballero divino tampoco puede realizar ninguna acción.
Si la cantidad de golpes por acción del caballero divino es igual o superior a 6 en el siguiente turno, su Daño CRIT aumenta en un 25% durante el siguiente turno.
Recupera 15 pts. de energía al comenzar la batalla.
Tras usar la habilidad básica, la Prob. CRIT de Jing Yuan aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Cuando el caballero divino lanza un ataque, el multiplicador de daño que inflige a los enemigos adyacentes al objetivo aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% del multiplicador de daño del objetivo principal.
Tras la acción del caballero divino, el ATQ básico, la habilidad básica y la habilidad definitiva de Jing Yuan infligen un 20% más de daño durante 2 turnos.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Por cada golpe que inflige el caballero divino, Jing Yuan recupera 2 pts. de energía.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Cada golpe que inflige el caballero divino hace que el objetivo enemigo entre en un estado de Vulnerabilidad. Los enemigos vulnerables reciben un 12% más de daño hasta que termine el ataque actual del caballero divino. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Meta en construcción
La build de Jing Yuan aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.