Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, todos los aliados obtienen Vigor.
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, todos los aliados obtienen Vigor durante 2 turnos.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Bailu como Daño de Rayo a un enemigo.
Regenera PV a un aliado y después cura a aliados al azar.
Cura a un aliado con una cantidad de PV equivalente al 13.7% de los PV máx. de Bailu + 400. Después, Bailu cura 2 veces a aliados al azar. Cada vez que cura, los PV que regenera la siguiente curación realizada se reducen en un 15%.
Regenera PV a todos los aliados y les aplica Vigor o extiende su duración.
Cura a todos los aliados con una cantidad de PV equivalente al 15.8% de los PV máx. de Bailu + 461. Aplica Vigor a los aliados que no lo tienen y alarga el efecto en 1 turno a los que lo tienen. Vigor dura 2 turnos y no se puede acumular.
Los aliados con Vigor regeneran PV tras recibir un ataque. Cuando un aliado recibe un golpe letal, Bailu regenera sus PV inmediatamente. Este efecto se puede activar 1 vez durante la batalla.
Cuando un aliado con Vigor recibe un ataque, regenera una cantidad de PV equivalente al 6.3% de los PV máx. de Bailu + 185. Este efecto se puede activar 2 veces. Cuando un aliado de Bailu recibe un golpe letal, no es derrotado, sino que Bailu lo cura inmediatamente con una cantidad de PV equivalente al 21% de los PV máx. de Bailu + 615. Este efecto se puede activar una vez en cada batalla.
Cuando Bailu cura a un aliado por encima de sus PV máx., los PV máx. del objetivo aumentan en un 10% durante 2 turnos.
La cantidad de veces que se puede activar el efecto de Vigor aumenta en 1.
El daño que reciben los personajes con Vigor se reduce en un 10%.
Cuando termina el efecto de Vigor, si el aliado objetivo tiene todos sus PV, recupera 8 pts. de energía adicionales.
Tras usar la habilidad definitiva, la curación realizada por Bailu aumenta en un 15% durante 2 turnos.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Cada curación proporcionada por la habilidad básica de Bailu aumenta el daño que inflige el receptor de la curación en un 10%. Se puede acumular hasta 3 veces y dura 2 turnos.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
La cantidad de veces que Bailu puede curar durante una batalla a aliados que hayan recibido un golpe letal aumenta en 1.
Meta en construcción
La build de Bailu aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.