Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Entra en el estado Salto en espiral. Al lanzar un ataque, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Tras atacar al enemigo y entrar en combate, inflige Daño Imaginario a todos los enemigos y obtiene 1 acumulación de Escama sacrosanta.
Tras usar la técnica, Dan Heng - Imbibitor Lunae entra en el estado de Salto en espiral durante 20 segundos. En este estado, al lanzar un ataque, avanza rápidamente una cierta distancia, ataca a todos los enemigos con los que entra en contacto y bloquea sus ataques. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo en el estado Salto en espiral, inflige un Daño Imaginario equivalente al 120% de su ATQ a todos los enemigos y obtiene 1 acumulación de Escama sacrosanta.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Lanza un ataque de 2 golpes e inflige un 140% del ATQ de Dan Heng - Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un enemigo.
Lanza un ataque de 3 golpes e inflige Daño Imaginario a un enemigo.
Lanza un ataque de 3 golpes e inflige un 364% del ATQ de Dan Heng - Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un enemigo.
Lanza un ataque de 5 golpes e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los enemigos adyacentes. Los 2 últimos golpes obtienen 1 acumulación de Rugido dominante cada uno antes de lanzarse, lo que aumenta su Daño CRIT.
Dan Heng - Imbibitor Lunae lanza un ataque de 5 golpes que inflige un 532% de su ATQ como Daño Imaginario a un enemigo. A partir del 4.º golpe también inflige un 84% de su ATQ como Daño Imaginario a los enemigos adyacentes.
Lanza un ataque de 7 golpes e inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y Daño Imaginario a los enemigos adyacentes. Los 4 últimos golpes obtienen 1 acumulación de Rugido dominante cada uno antes de lanzarse, lo que aumenta su Daño CRIT.
Dan Heng - Imbibitor Lunae lanza un ataque de 7 golpes que inflige un 700% de su ATQ como Daño Imaginario a un enemigo. A partir del 4.º golpe también inflige un 252% de su ATQ como Daño Imaginario a los enemigos adyacentes.
El ATQ básico Loto benéfico se potencia y se transforma en Trascendencia, Lanza divina o Salto fulgurante.
Potencia el ATQ básico un máximo de 3 veces consecutivas. Esta habilidad no consume pts. de habilidad básica y no se considera como un uso de la habilidad básica. Al potenciarse 1 vez, Loto benéfico se transforma en Trascendencia. Al potenciarse 2 veces, Loto benéfico se transforma en Lanza divina. Al potenciarse 3 veces, Loto benéfico se transforma en Salto fulgurante. Al lanzar Lanza divina o Salto fulgurante, a partir del 4.º golpe obtiene 1 acumulación de Rugido dominante antes de cada golpe. Rugido dominante hace que el Daño CRIT de Dan Heng - Imbibitor Lunae aumente en un 15%. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces y dura hasta el final de su turno.
Cancela la potenciación.
Inflige una gran cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y Daño Imaginario a los enemigos adyacentes. Obtiene 2 acumulaciones de Escama sacrosanta. Dan Heng - Imbibitor Lunae puede consumir Escamas sacrosantas en lugar de pts. de habilidad básica.
Realiza un ataque de 3 golpes e inflige un 360% del ATQ de Dan Heng - Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un enemigo y un 168% de su ATQ como Daño Imaginario a los enemigos adyacentes. Además, obtiene 2 acumulaciones de Escama sacrosanta. Puede tener hasta 3 acumulaciones de Escama sacrosanta como máximo y se pueden utilizar para compensar el consumo de pts. de habilidad básica de Dan Heng - Imbibitor Lunae. Consumir Escama sacrosanta se considera equivalente a consumir pts. de habilidad básica.
Aumenta el daño que inflige después de cada golpe. Este efecto se puede acumular y dura hasta el final de su turno.
Dan Heng - Imbibitor Lunae obtiene 1 acumulación de Corazón justo después de cada golpe y el daño que inflige aumenta en un 12.5%. Este efecto se puede acumular un máximo de 6 veces y dura hasta el final de su turno.
Recupera 15 pts. de energía al comenzar la batalla.
La probabilidad de resistir estados negativos de Control aumenta en un 35%.
Cuando inflige daño a enemigos con Debilidad Imaginaria, el Daño CRIT aumenta en un 24%.
Aumenta las acumulaciones posibles de Corazón justo en 4. Además, cada golpe durante un ataque obtiene una acumulación adicional de Corazón justo.
Tras usar su habilidad definitiva, la acción de Dan Heng - Imbibitor Lunae se adelanta un 100% y consigue 1 Escama sacrosanta adicional.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
El efecto positivo de Rugido dominante dura hasta el final de su siguiente turno.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Cuando otro personaje aliado usa su habilidad definitiva, la PEN de la RES a Imaginario del siguiente Salto fulgurante de Dan Heng - Imbibitor Lunae aumenta en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Meta en construcción
La build de Dan Heng - Imbibitor Lunae aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.