Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Crea una zona especial a su alrededor. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a Robin. Tras entrar en combate mientras la zona especial está activa, Robin recupera 5 pts. de energía adicionales al comienzo de cada oleada.
Tras lanzar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura 15 s. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a Robin y la siguen mientras la zona permanezca activa. Tras entrar en combate mientras la zona especial está activa, Robin recupera 5 pts. de energía al comienzo de cada oleada. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Robin como Daño Físico a un enemigo.
Aumenta el daño que infligen todos los aliados.
Aumenta en un 62.5% el daño que infligen todos los aliados durante 3 turnos. Cada vez que comience el turno de Robin, la duración se reduce en 1 turno.
Entra en el estado de Concierto, aumenta el ATQ de todos los aliados y hace que todos excepto ella actúen inmediatamente. Después de que un aliado ataque, Robin inflige Daño Físico adicional. En el estado de Concierto, Robin es inmune a estados negativos de Control. Antes de que Concierto termine, Robin no puede actuar ni entrar en su turno hasta que termine la cuenta regresiva.
Robin entra en el estado de Concierto y hace que todos los aliados excepto ella actúen inmediatamente. Mientras está en el estado de Concierto, el ATQ de todos los aliados aumenta en una cantidad equivalente al 26.6% + 275 del ATQ de Robin. Después de cada ataque de los aliados, Robin inflige 1 vez un 144% de su ATQ como Daño Físico adicional. La Prob. CRIT de este daño se fija en el 100% y el Daño CRIT se fija en el 150%. Mientras está en el estado de Concierto, Robin obtiene inmunidad a estados negativos de Control y no puede realizar ninguna acción ni usar su turno hasta que termine el estado de Concierto. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Concierto. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, Robin sale del estado de Concierto y actúa inmediatamente. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de 90.
Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados. Después de que un objetivo aliado ataque a un enemigo, Robin recupera energía adicional.
Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados en un 27.5%. Después de que un aliado ataque a un enemigo, Robin recupera 2 pts. de energía adicionales.
Al comenzar la batalla, su acción se adelanta un 25%.
Cuando está en el estado de Concierto, el Daño CRIT que infligen todos los aliados con sus ataques adicionales aumenta en un 25%.
Al usar la habilidad básica, recupera 5 pts. de energía adicionales.
Cuando está en el estado de Concierto, la PEN de la RES a todos los tipos de todos los aliados aumenta en un 24%.
Cuando está en el estado de Concierto, la VEL de todos los aliados aumenta en un 16%. El efecto de recuperación de energía del talento aumenta adicionalmente en 1 pt.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15).
Al usar su habilidad definitiva, disipa los estados negativos de Control de todos los aliados. Cuando Robin está en el estado de Concierto, la RES a efecto de todos los aliados aumenta en un 50%.
Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Cuando está en el estado de Concierto, el Daño CRIT del Daño Físico adicional infligido por la habilidad definitiva aumenta en un 450%. El efecto de Noche sin luna se puede activar hasta 8 veces. Cada vez que usa la habilidad definitiva, se reinicia el número de veces que se puede activar.
Meta en construcción
La build de Robin aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.