Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Entra en el estado de Grafiti, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Tras atacar al enemigo y entrar en combate, reduce la Firmeza ignorando los tipos de Debilidad a cada enemigo, e inflige Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes. Además, recupera energía.
Tras usar la técnica, entra en el estado de Grafiti durante 20 segundos. En este estado, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Mientras avanza, bloquea todos los ataques de los enemigos. El estado de Grafiti se puede interrumpir lanzando un ataque. Al entrar en combate tras atacar al enemigo, reduce 30 pts. de Firmeza a cada enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Además, Rappa inflige un Daño de Ruptura equivalente al 200% y al 180% de su Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes respectivamente, y recupera 10 pts. de energía.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un enemigo.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria.
Inflige Daño Imaginario a todos los enemigos.
Inflige un 150% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.
Entra en el estado de Forma de sello y obtiene un turno adicional y 3 puntos de Tinta cromática. Además, aumenta su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura. En el estado de Forma de sello, su ATQ básico se potencia. Tras lanzar el ATQ básico potenciado, consume 1 punto de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.
Entra en el estado de Forma de sello y obtiene inmediatamente 1 turno adicional y 3 pts. de Tinta cromática. Además, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura aumentan en un 50% y un 40% respectivamente. En el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga. Cuando lanza el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente a todos los enemigos Daño de Ruptura Imaginario que reduce la Firmeza ignorando los tipos de Debilidad. Además, consume todos los pts. de carga, con lo que el multiplicador del Daño de Ruptura y la Reducción de Firmeza de este golpe aumentan.
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga, hasta un máximo de 10. La siguiente vez que Rappa lance el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente un Daño de Ruptura equivalente al 75% del Daño de Ruptura Imaginario de Rappa a todos los enemigos y les reduce 2 pts. de Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad, y consume todos los pts. de carga. Por cada pt. de carga, el multiplicador del Daño de Ruptura de este golpe aumenta en un 62.5% y la Reducción de Firmeza que ignora los tipos de Debilidad aumenta en 1 punto. Al causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo de élite o superior, Rappa obtiene 1 pt. de carga adicional y recupera 10 pts. de energía.
Mientras dura el estado de Forma de sello, después de que Rappa lance su ATQ básico potenciado e inflija daño a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Reducción de Firmeza de este daño se convierte 1 vez en un 60% de Daño de Ultrarruptura.
Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, el Daño de Ruptura recibido aumenta en un 2%. Si el ATQ actual de Rappa es superior a 2400 pts., ese Daño de Ruptura aumenta en un 1% adicional por cada 100 pts. de ATQ de exceso, hasta un máximo de 8%. Este efecto dura 2 turnos.
Mientras está en el estado de Forma de sello tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige Rappa ignora un 15% de la DEF de los objetivos. Tras salir del estado de Forma de sello, recupera 20 pts. de energía.
Aumenta en un 50% la Reducción de Firmeza de los 2 primeros golpes del ATQ básico potenciado contra el enemigo designado.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Durante el estado de Forma de sello, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12%.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Al comenzar la batalla, Rappa obtiene 5 pts. de carga del talento y el límite de carga aumenta en 5 pts. Tras lanzar el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, obtiene 5 pts. de energía.
Meta en construcción
La build de Rappa aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.