Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Crea una zona especial. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a los aliados. Tras entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, hay una gran probabilidad de afectar a cada enemigo con 2 de los siguientes estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución.
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 20 segundos y se mueve automáticamente hacia adelante. Los enemigos dentro de esta zona especial son afectados con el estado de Fascinación. Los enemigos en el estado de Fascinación no atacan a los aliados y siguen a la zona mientras esté activa. Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del 100% de afectar a cada enemigo con 2 de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a un enemigo.
Gran probabilidad de aumentar el daño que reciben todos los enemigos. Les inflige Daño Físico.
Tiene una probabilidad base del 100% de aumentar el daño que reciben todos los enemigos en un 25% durante 3 turnos. Además, inflige un 175% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.
Despliega un campo que reduce el ATQ y la DEF de todos los enemigos y les inflige Daño Físico. Mientras el campo está activo, cada vez que un enemigo recibe Daño con el tiempo, le inflige Daño Físico con el tiempo una vez.
Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un 15% y la DEF en un 30%, e inflige un 240% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos. Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un 100% de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta 8 veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente. El campo dura 3 turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.
Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una gran probabilidad de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución.
Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del 100% de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes. En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al 31.3% del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante 2 turnos. En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al 20% de sus PV máx. al comienzo de cada turno, hasta un máximo del 31.3% del ATQ de Hysilens, durante 2 turnos.
Al comenzar la batalla, Hysilens despliega un campo con el mismo efecto que el de su habilidad definitiva durante 3 turnos. Cada vez que Hysilens despliega un campo, recupera 1 pt. de habilidad básica.
Cuando Hysilens lanza su habilidad definitiva, si el enemigo está afectado con estados de Daño con el tiempo, todos los estados de Daño con el tiempo que tiene actualmente infligen inmediatamente un daño equivalente al 150% de su daño original.
Si el acierto de efecto de Hysilens es superior al 60%, por cada 10% de exceso, el daño que inflige aumenta en un 15%, hasta un aumento máximo del 90%.
Cuando Hysilens está en el campo de batalla, el Daño con el tiempo que infligen los aliados es un 116% del original. Cuando Hysilens afecta a un enemigo con Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución mediante su talento, tiene una probabilidad base del 100% de afectarlo adicionalmente con un estado de Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución equivalente al del talento y que puede coexistir con él.
Mientras el campo está activo, el efecto de aumento de daño infligido del Rastro Cuerdas perladas se aplica a todos los aliados.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Mientras dure el campo, la RES a todos los tipos de todos los enemigos se reduce en un 20%.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Mientras el campo está activo, el número máximo de veces que se puede activar el efecto de Daño Físico con el tiempo de Hysilens al principio de cada turno o tras cada ataque de un aliado aumenta a 12, y el multiplicador del daño infligido aumenta en un 20%.
Meta en construcción
La build de Hysilens aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.