Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Afecta con Mareo a los enemigos en un área determinada y otorga Camarada al personaje activo en ese momento. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica sobre el personaje que sea el Camarada.
Tras usar la técnica, obtiene Camarada y afecta con Mareo a los enemigos en un área determinada durante 10 segundos. Los enemigos mareados no atacan activamente a los aliados. Cuando cambia el personaje activo, Camarada se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que sea el Camarada sin consumir pts. de habilidad básica.
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae como Daño Físico a un enemigo.
Designa a un personaje aliado como Camarada y otorga un escudo con efecto de escudo acumulable a todos los aliados.
Designa a un personaje aliado como Camarada y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al 23% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + 513 durante 3 turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un 300% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Camarada solo tiene efecto en el objetivo más reciente de la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae.
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a todos los enemigos y otorga un escudo con efecto de escudo acumulable a todos los aliados. Además, potencia a Espiridraco. Cuando Espiridraco actúa, lanza un ataque adicional que inflige una pequeña cantidad de Daño Físico y una pequeña cantidad de daño del mismo tipo que el Camarada a todos los enemigos. La potenciación dura 2 acciones de Espiridraco.
Inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al 375% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al 23% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + 513 durante 3 turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un 300% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Espiridraco se potencia y cuando actúa, lanza un ataque adicional que inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al 100% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y un daño adicional del mismo tipo que el Camarada equivalente al 100% del ATQ del Camarada. La potenciación dura 2 acciones de Espiridraco.
Cuando un personaje aliado se convierte en Camarada, Dan Heng - Permansor Terrae invoca Espiridraco para ese personaje. Cuando Espiridraco actúa, disipa 1 estado negativo de todos los aliados y otorga un escudo con efecto de escudo acumulable.
Cuando un personaje aliado se convierte en Camarada, Dan Heng - Permansor Terrae invoca Espiridraco para ese aliado. Inicialmente, Espiridraco tiene 165 pts. de VEL. Cuando Espiridraco actúa, disipa 1 estado negativo de todos los aliados y otorga un escudo que puede absorber un daño equivalente al 11.5% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + 256 durante 3 turnos. El efecto de escudo que Dan Heng - Permansor Terrae y Espiridraco proporcionan puede acumularse hasta alcanzar un máximo del 300% del efecto de escudo proporcionado por la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae. Espiridraco desaparece cuando Dan Heng - Permansor Terrae o el Camarada son derrotados.
Al lanzar la habilidad básica, el ATQ del objetivo designado como Camarada aumenta en una cantidad equivalente al 15% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae.
Al comenzar la batalla, la acción de Dan Heng - Permansor Terrae se adelanta un 40%. Cuando el Camarada ataca, Dan Heng - Permansor Terrae recupera 6 pts. de energía y la acción de Espiridraco se adelanta un 15%.
Cuando Espiridraco actúa, otorga adicionalmente al aliado con menor valor de escudo un escudo capaz de absorber un daño equivalente al 5% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + 100. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un 300% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Cuando Espiridraco actúa estando potenciado, además inflige una vez al enemigo con más PV un 40% del ATQ del Camarada como daño adicional del mismo tipo que este.
Cuando Dan Heng - Permansor Terrae lanza la habilidad definitiva, recupera 1 pt. de habilidad básica y la PEN de la RES a todos los tipos del Camarada aumenta en un 18% durante 3 turnos.
El Espiridraco en estado potenciado de la habilidad definitiva puede actuar 2 veces más. Después de que Dan Heng - Permansor Terrae lance la habilidad definitiva, la acción de Espiridraco se adelanta un 100%. Cuando Espiridraco actúa estando potenciado, el daño adicional que inflige el Camarada es un 200% del daño original, y el efecto de escudo otorgado esta vez pasa a ser un 200% del efecto de escudo original.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
El daño que recibe el Camarada se reduce en un 20%.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Cuando hay un Camarada en la batalla, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 20%, y cuando el Camarada inflige daño, ignora un 12% de la DEF del enemigo. Cuando Dan Heng - Permansor Terrae lanza la habilidad definitiva, el Camarada inflige un 330% de su ATQ como daño adicional de su mismo tipo a todos los enemigos.
Meta en construcción
La build de Dan Heng - Permansor Terrae aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.