Silver Wolf Niv. 999

ImaginarioExultación★★★★★60 pts. de energíaT1

Rol: sub-dps

KIT

Ataque

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Esto sí es meta

TÉCNICA

Invoca a Zampacocos. Si se usa de nuevo, se disipa la invocación. Su uso no consume puntos de técnica. Zampacocos busca y ataca automáticamente a los enemigos normales, y consume 1 punto de técnica para eliminarlos de inmediato sin entrar en combate. Tras entrar en combate, al comienzo de cada oleada se activa la Caja de botín premium correspondiente a Zampacocos.

Invoca a Zampacocos. Si se usa de nuevo, se disipa la invocación. Usar la técnica no consume puntos de técnica. Cuando los puntos de técnica llegan a 0, la invocación se disipa y no se puede usar la técnica. Zampacocos afecta con el estado de Aterrorizado a los enemigos normales en un área determinada. A su vez, busca y ataca automáticamente a los enemigos normales, y consume 1 punto de técnica para eliminarlos de inmediato sin entrar en combate. Tras entrar en combate mientras Zampacocos está en la escena, al comenzar cada oleada se activa una vez la Caja de botín premium correspondiente a Zampacocos. El Daño de Exultación infligido esta vez cuenta como 99 pts. fijos de ¡Bien hecho!

Replay de jugada pro

HABILIDAD DE EXULTACIÓN

Obtiene MMR oculto.

Obtiene 15 pts. de MMR oculto.

Demostración de daño Honkai

HABILIDAD DE EXULTACIÓN

Inflige una gran cantidad de Daño de Exultación Imaginario a un enemigo. Se dispara 6 veces. Restablece la probabilidad de activación de Caja de botín premium.

Inflige daño 6 veces. Cada vez, inflige un 112.5% de Daño de Exultación Imaginario a un enemigo al azar. Luego, restablece la probabilidad fija de activar la Caja de botín premium a su valor inicial.

¡Come nudillos!

ATQ BÁSICO

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Silver Wolf Niv. 999 como Daño Imaginario a un enemigo.

Etapa de recompensa: Momento Loba Insigne

ATQ BÁSICO

Inflige Daño Imaginario que rebota muchas veces, durante las cuales Caja de botín premium se puede activar 3 veces. Si se inflige daño letal a todos los enemigos, se conserva el efecto restante y se sigue lanzando contra los nuevos enemigos que entren en combate. Por último, inflige Daño Imaginario que se reparte equitativamente entre todos los enemigos. Cada vez que el MMR oculto alcanza cierta cantidad de puntos, aumenta adicionalmente el daño del ATQ básico potenciado.

Inflige en total un 336% del ATQ de Silver Wolf Niv. 999 como Daño Imaginario, que se divide equitativamente en 100 rebotes contra enemigos al azar. Cada cierta cantidad de rebotes, estos se pausan y se activa Caja de botín premium una vez. Se puede activar hasta 3 veces en total. Si se inflige daño letal a todos los enemigos en el campo de batalla, esta habilidad finaliza. Cuando vuelve a haber enemigos a los que se puede atacar, obtiene un turno adicional y la habilidad se vuelve a lanzar en función de los rebotes y las activaciones de Caja de botín premium restantes. La primera vez que se activa este efecto en cada turno, todos los efectos positivos de esta unidad prolongan su duración un turno. Una vez infligido todo el daño antes mencionado, lanza un último golpe que inflige un 140% del ATQ de Silver Wolf Niv. 999 como Daño Imaginario, el cual se reparte equitativamente entre todos los enemigos. El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica. Por cada 60 pts. de MMR oculto, el daño infligido durante el ATQ básico potenciado aumenta en un 15% del daño original. Se puede acumular hasta 2 veces.

Megaespadón

ATQ BÁSICO

Inflige una gran cantidad de Daño de Exultación Imaginario a todos los enemigos, que se reparte a partes iguales entre ellos. Inflige Daño verdadero al objetivo con más PV en función del daño total.

Huevobomba

ATQ BÁSICO

Inflige una gran cantidad de Daño de Exultación Imaginario que se reparte equitativamente entre todos los enemigos y recupera pts. de habilidad básica.

Zampacocos

ATQ BÁSICO

Inflige una gran cantidad de Daño de Exultación Imaginario que se reparte equitativamente entre todos los enemigos y obtiene Chiste.

Disparo explosivo

HABILIDAD BÁSICA

Obtiene Chiste e inflige Daño Imaginario a todos los enemigos.

Obtiene 5 puntos de Chiste e inflige un 200% del ATQ de Silver Wolf Niv. 999 como Daño Imaginario a todos los enemigos.

¡Modo Dios activado!

HABILIDAD DEFINITIVA

Se transforma y adelanta su acción un 100%. Durante la transformación, despliega un campo. Mientras tenga ¡Bien hecho!, cada vez que los aliados consumen 1 pt. de habilidad básica, hay una gran probabilidad de activar una vez Caja de botín premium, la cual inflige una gran cantidad de Daño de Exultación Imaginario que se reparte equitativamente entre todos los enemigos, y activa uno de los siguientes efectos al azar: Inflige Daño verdadero al objetivo con más PV en proporción al daño total. Recupera pts. de habilidad básica. Obtiene Chiste. Tras cada activación, la probabilidad se reduce proporcionalmente.

Entra en el estado de Jugadora imbatible y adelanta su acción un 100%. En el estado de Jugadora imbatible, despliega un campo. Mientras Silver Wolf Niv. 999 tenga ¡Bien hecho!, cada vez que un aliado dentro del campo consume 1 pt. de habilidad básica, hay una probabilidad de activar una vez la Caja de botín premium de Silver Wolf Niv. 999, que inflige un 112.5% de Daño de Exultación Imaginario que se reparte equitativamente entre todos los enemigos y activa uno de los siguientes efectos al azar: Megaespadón: inflige adicionalmente al enemigo con más PV un Daño verdadero equivalente al 20% del daño total infligido esta vez. Huevobomba: recupera 2 pts. de habilidad básica. Zampacocos: obtiene 3 puntos de Chiste. La probabilidad fija inicial de activar este efecto es del 100%. Tras activarlo, la probabilidad fija de la siguiente activación se reduce al 20% de la probabilidad actual. Si el objetivo es eliminado antes de la activación, se activa contra un nuevo enemigo que entre en combate.

Aquí quien carrea soy yo

TALENTO

Tras alcanzar 60 pts. de MMR oculto, se puede activar la habilidad definitiva. Cuando obtiene Chiste, obtiene la misma cantidad de MMR oculto. Cuanto mayor es el MMR oculto, mayor es la Prob. CRIT. Cuando la Prob. CRIT alcanza el 100%, el Daño CRIT aumenta en su lugar. Durante su transformación, Silver Wolf Niv. 999 es inmune a los estados negativos de Control, y su ATQ básico y habilidad de Exultación se potencian. Tras lanzar el ATQ básico potenciado 3 veces, sale de la transformación. Mientras tiene ¡Bien hecho!, inflige adicionalmente Daño de Exultación Imaginario al lanzar el ATQ básico o la habilidad básica, y el daño de habilidad del ATQ básico potenciado se convierte en Daño de Exultación.

Tras alcanzar 60 pts. de MMR oculto, se puede activar la habilidad definitiva. Puede haber un excedente de 240 pts. de MMR oculto tras alcanzar el máximo. Al obtenerse Chiste, Silver Wolf Niv. 999 obtiene la misma cantidad de MMR oculto. Cada pt. de MMR oculto aumenta la Prob. CRIT en un 0.5%. Una vez que la Prob. CRIT alcanza el 100%, cada pt. del MMR oculto restante pasa a aumentar el Daño CRIT en un 1%. En el estado de Jugadora imbatible, Silver Wolf Niv. 999 es inmune a los estados negativos de Control, no puede lanzar la habilidad definitiva y posee un ATQ básico potenciado y una habilidad de Exultación potenciada. Sale del estado de Jugadora imbatible tras haber lanzado 3 veces el ATQ básico potenciado. Al salir del estado de Jugadora imbatible, el MMR oculto se restablece. Mientras tiene ¡Bien hecho!, al lanzar el ATQ básico o la habilidad básica, inflige a los enemigos atacados un 50% de Daño de Exultación Imaginario, y el daño de habilidad del ATQ básico potenciado se convierte en Daño de Exultación con el mismo multiplicador.

TRAZAS

Speedrun al final malo

Cuando su VEL es mayor o igual a 160, su Exultación aumenta en un 50%. Por cada 1 pt. de VEL de exceso, su Exultación aumenta en un 2% adicional. Se cuentan como máximo 100 pts. de VEL de exceso.

Final bueno desbloqueado

Si los puntos de Chiste contados al lanzar la habilidad de Exultación son 20 o más, obtiene 20 pts. de MMR oculto adicionales (y si es 40 o más, obtiene otros 20 pts. adicionales).

Completista de etapas ocultas

Tras entrar en el estado de Jugadora imbatible, obtiene 20 pts. de MMR oculto.

  • Prob. CRIT +18.7%
  • VEL +9
  • Exultación +10%

EIDOLONS

Edición de éter: Eidolon +1

E1

El daño que reciben los enemigos en el campo aumenta en un 20%. Al salir del estado Jugadora imbatible, el MMR oculto no se restablece, sino que se conserva un 20% del MMR oculto.

Es una funcionalidad, no un error

E2

Tras entrar en el estado Jugadora imbatible, prolonga todos sus efectos positivos en 1 turno. Mientras se encuentra en este estado de Jugadora imbatible, cada vez que aumenta su MMR oculto en 120 pts. (incluyendo el MMR oculto inicial), Silver Wolf Niv. 999 obtiene 1 turno adicional y recupera 1 uso del ATQ básico potenciado.

¿Solo 15 niveles? ¿Quién diseñó esto?

E3

Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).

Vine, vi... y lo derribé a la primera

E4

Los puntos de Chiste que cuenta el Daño de Exultación infligido por Demostración de daño Honkai se multiplican por 5.

El ATQ básico es la nueva definitiva

E5

Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).

¡Solo maxxing!

E6

El Daño de Exultación infligido durante el ATQ básico potenciado aumenta su gracia en un 50%. Cuando un enemigo entra en combate, se le implanta Debilidad absoluta: tiene Debilidad a todos los tipos y su RES base a todos los tipos se reduce a 0 (si la RES base es 0, la RES al tipo correspondiente se reduce en un 20%).

BUILD META

CONOS RECOMENDADOS

  • La buena suerte de hoyS1 (La buena suerte de hoy); el de Herta S5 va en TB Elation

SETS

  • Etapa cero de Punklorde ×4
  • Lushaka, sumergido bajo el mar ×2 (planar)

STATS PRINCIPALES

  • Cuerpo: Prob. CRIT
  • Botas: VEL
  • Esfera plana: HP%
  • Cuerda de unión: HP%

TARGETS

  • VEL: ≥ 160
  • Prob. CRIT: 84–92%
  • Daño CRIT: 80–100%

Prioridad de substats: 1. VEL 2. Prob. CRIT 3. Daño CRIT

  • Umbral de traza: +50% Elation a VEL≥160; +2% por punto hasta 260. Nunca bajar de 160 al cambiar piezas.
  • Sub-DPS Elation: VEL > CRIT.
  • El kit escala ATQ, pero la build auditada usa mains de VIT% (defensiva): supervivencia > daño junto al hypercarry Aha. La derivación automática propone; el juicio curado manda.

EQUIPOS

Aha hypercarry

Aha · SW999 · Yao Guang · Huohuo