Ataque
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, reduce la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.

Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, reduce la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Crea una zona especial. Los enemigos que estén en la zona no pueden moverse. Tras entrar en combate con los enemigos de la zona, retrasa la acción de todos los enemigos e inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a todos los enemigos.
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 10 s. Los enemigos que estén en la zona especial entran en el estado de Tiempo detenido y no pueden moverse. Al entrar en combate con enemigos afectados con Tiempo detenido, las acciones de todos los enemigos se retrasan un 50%. Después, inflige un 100% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño de Hielo a todos los enemigos. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos como Daño de Hielo a un enemigo.
Consume 1 acumulación de Epopeya y disipa los estados negativos de Control de Mem. {F#La}{M#El} Trazacaminos y Mem lanzan un ataque combinado que inflige Daño de Hielo a todos los enemigos, y después Mem obtiene carga.
Consume 1 acumulación de Epopeya y disipa todos los estados negativos de Control que afecten a Mem. {F#La}{M#El} Trazacaminos y Mem lanzan un ataque combinado que inflige a todos los enemigos un Daño de Hielo equivalente al 168% del ATQ {F#de la}{M#del} Trazacaminos y al 168% del ATQ de Mem. Después, Mem obtiene un 10% de carga.
Invoca al mnemoduende Mem. Si Mem ya está en el campo de batalla, Mem regenera PV y obtiene carga.
Invoca al mnemoduende Mem. Si Mem ya está en el campo de batalla, Mem regenera una cantidad de PV equivalente al 75% de sus PV máx. y obtiene un 10% de carga.
Invoca al mnemoduende Mem. Mem obtiene carga e inflige una gran cantidad de Daño de Hielo a todos los enemigos.
Invoca al mnemoduende Mem. Mem obtiene un 40% de carga y luego inflige un 300% de su ATQ como Daño de Hielo a todos los enemigos.
Cada vez que todos los aliados recuperan cierta cantidad de energía, Mem obtiene carga.
Inicialmente, el mnemoduende Mem tiene 130 pts. de VEL y unos PV máx. equivalentes al 95% de los PV máx. {F#de la}{M#del} Trazacaminos + 760. Por cada 10 pts. de energía que recuperen todos los aliados, Mem obtiene un 1% de carga.
Al comenzar la batalla, la acción {F#de la}{M#del} Trazacaminos se adelanta un 30%. La primera vez que invoca a Mem, Mem obtiene un 40% de carga.
Cuando Mem lanza "¡Malos! ¡Problemas!", obtiene inmediatamente un 5% de carga.
Cuando la energía máxima de un aliado con Apoyo de Mem es superior a 100 pts., el multiplicador de Daño verdadero infligido mediante Apoyo de Mem aumenta en un 2% adicional por cada 10 pts. excedentes, hasta un máximo de un 20%.
Después de lanzar la habilidad definitiva, obtiene 1 acumulación de Epopeya, hasta un máximo de 2 acumulaciones. Cuando tenga Epopeya y Mem esté en el campo de batalla, el ATQ básico se potencia a "¡Escribamos el mañana!".
La Prob. CRIT del aliado con Apoyo de Mem aumenta en un 10%. Cuando un aliado tiene Apoyo de Mem, el efecto de Apoyo de Mem también se aplica a su mnemoduende o mnemomédium (según corresponda). Este efecto no se puede acumular.
Cuando un mnemoduende aliado (que no sea Mem) actúa, {F#la}{M#el} Trazacaminos recupera 8 pts. de energía. Este efecto se puede activar 1 vez como máximo en cada turno. El contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno {F#de la}{M#del} Trazacaminos.
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento de mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
Cuando un aliado cuya energía máxima sea 0 lanza una habilidad de forma proactiva, Mem también obtiene un 3% de carga y el multiplicador del Daño verdadero que ese objetivo inflige gracias a Apoyo de Mem aumenta en un 6% adicional.
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad de mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
La Prob. CRIT de la habilidad definitiva se fija en el 100%.
Meta en construcción
La build de Trazacaminos aún no está curada para el parche. Mientras tanto, la derivación automática propone sus scaling stats en meta.derived.json.